上半年中国游戏产业报告:市场回暖趋势明显,游戏用户规模达历史新高

时间:2023-09-24 16:47来源:简易百科 阅读量:16827   

7月27日,在中国国际数字娱乐产业大会期间,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上发布了《2023年1-6月中国游戏产业报告》(以下简称《报告》),并对报告作出详细解读。

《报告》显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。

《报告》分析称,收入同比下降,是用户消费意愿及消费能力在1-4月尚未恢复。进入5月后,尽管市场收入出现较大增幅,仍无以抵消此前降幅。按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。

同期,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。

自主研发游戏方面,今年1-6月,我国自研游戏国内市场实际销售收入1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%。而在海外市场,我国自研游戏实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。

由于宏观经济仍持续下行,加之国际冲突及汇率波动,海外市场营销成本明显升高。

在此期间,美、日、韩仍为我国移动游戏主要海外市场,占比分别为31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三国合计占比接近10%。来自中东、拉美、东南亚等海外新兴市场则继续保持上升势头。

海外营收排前100位的自研移动游戏中,策略与角色扮演类占比合计超过50%;射击和休闲类占比分别为8.79%和8.44%。前三位合计收入占比也从去年超过70%,降至今年上半年的不足60%。

细分市场方面,今年1-6月,我国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,同比减少3.41%,环比增长29.2%,回暖势头强劲。

其中,移动游戏占市场实际销售收入的73.97%,虽然同比略有下降,但仍占据国内市场主导地位;客户端游戏实际销售收入持续走高,占比为22.84%;网页游戏实际销售收入继续萎缩,占比仅为1.64%。

在收入前100位移动游戏中,多人在线战术竞技类占比16.72%;射击类占比16.37%;角色扮演类占比13.57%。三者合计占比46.66%。其中角色扮演类收入占比出现明显下滑。

同期,客户端游戏市场实际销售收入329.43亿元,同比增长7.17%。这一高增长得益于头部电竞和二次元游戏的稳步走强,以及有更多游戏新品采取了移动端与PC端同步发行方式。

主机游戏市场实际销售收入则出现了15%的下滑,达7.47亿元,原因是国内主机游戏新品整体表现弱于去年同期。

今年1-6月,我国电竞市场实际销售收入644.76亿元,同比增长1.2%。

《报告》预计,电竞行业正在走出疫情低谷。而即将举办的杭州亚运会,将会为电竞市场锦上添花。

免责声明:该文章系本站转载,旨在为读者提供更多信息资讯。所涉内容不构成投资、消费建议,仅供读者参考。

推荐文章

全球汽车品牌网 | 网站地图 | RSS订阅

本站部分信息来源于网络,如有侵权请与我们联系。本站原创内容转载请注明出处。

Copyright©2020- 全球汽车品牌网 yaou.neovs.com All Rights Reserved.

邮箱:jokerdeyouxiang@sina.com

备案号:皖ICP备2023005497号